人靓活好《魔力时代》72道工序美术制作曝光
新闻导语
游戏美术工作,其实是最复杂的一项,要做到精细,更是不能忽略每个细节,繁琐程度,超乎了小编的想象。首先是原画的创作,想要设计什么样的英雄,什么样的BOSS,都要先从设计原画开始,而原画不仅需要美术有强大的功力,也需要有非凡的想象力,才能脑洞大开,构思出个性满满的独特角色。原画确认后
游戏美术工作,其实是最复杂的一项,要做到精细,更是不能忽略每个细节,繁琐程度,超乎了小编的想象。首先是原画的创作,想要设计什么样的英雄,什么样的BOSS,都要先从设计原画开始,而原画不仅需要美术有强大的功力,也需要有非凡的想象力,才能脑洞大开,构思出个性满满的独特角色。
原画确认后,就要进行3D建模了,《魔力时代》使用的是端游级引擎——Flex引擎,在英雄角色的建模上,为了将英雄的肌肉、表情等轮廓表现出质感,打造出有血有肉、毫发毕现的真实感,每款建模都是超过50万面的,这在手游中是处于超前水平的。这一过程是极为繁琐的,要经过多道工序,才能完成。
线模制作完毕,就要进行上色过程,可以说这是这是最后的步骤,也是最关键的步骤,每个面的色块都有讲究,暗色调和亮色调的排布等等,这样才能让玩家有非常强烈的3D视觉感,同时色调的搭配,还会影响玩家的视觉疲劳,要降低这种影响,咱们的美术同学还是下了大力气,长时间的对着屏幕测试视觉疲劳程度,反复修改调色,以达到最低影响。
《魔力时代》还不仅仅是有超清的3D画质那么简单,更有强大的实时动态光影——在所有场景中,随处可见小动物、水流、熔岩、植物随风摆动等动态呈现。画面也更加真实及柔美,例如航海系统中,广袤的海面,碧蓝动人,水纹随风荡漾,非常逼真。
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